Archive for the ‘Flex’ Category

Source Code Licenses and Flash/Flex by Grant Skinner

Sunday, October 4th, 2009

Год с хвостиком, назад Grant Skinner написал статью Source Code Licenses and Flash/Flex, а один человек(который Илья ALFer) начал ее переводить и потом просто забил на неё :). Я вместе с женой решили ее перевести до конца, итак ниже вольный перевод и немного фраз от меня :

Очень часто мы используем в своих проектах код который находим в сети. Если проект чисто для себя, то я думаю это простительно, но когда речь заходит проектах для “больших дядей” вопрос о том по какой лицензии распостраняетсья найденый нами код очень немаловажен. И может так случиться что мы просто не сможем использовать чей-то уже готовый и нам привычный код.

Read the rest of this entry »



Flex Data Binding в чистом AS3 проекте

Sunday, September 6th, 2009

Все “знают” или покрайней мере слышали, что флексовый байндинг не работает в ActionScript 3 проектах, или слышали что он работает, но при этом занимает много места. Из за этого было написано, некоторое количество велосипедов(не мной — другими людьми, если поискать то решения 3 точно можно найти).

Но стороние решения — это плохо, у нас теряется связь с flex проектами.

Года полтора назад передомной встала задача, использовать одни и теже классы в AS3 проекте и во flex проекте, а т.к. большая часть этих классов была обычными байндабл VO, то приходилось в AS3 проекте просто вырезать метатег [Bindable] или попросту делать клонов нужных VO. Благо проект был совсем небольшим и на эти неудобства можно было закрыть глаза.

На днях я таки решил снова попробовать подключить байндинг в AS3 проект, все получилось и на радость мне все оказалось очень хорошо — flexframework доработали и убрали лишние зависимости, теперь флешка с включенным байндингом занимает около 5 кб (релиз версия)!

вот простой пример кода:

package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	import mx.binding.utils.BindingUtils;
 
	[SWF(backgroundColor="#ffffff")]
	public class DataBindingSample extends Sprite
	{
		[Bindable]
		public var stageY:Number = 0;
		[Bindable]
		public var stageX:Number = 0;
 
		private var circle:Sprite;
 
		public function DataBindingSample()
		{
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
 
			circle = new Sprite();
			circle.graphics.beginFill(0x55aaFF,1);
			circle.graphics.drawCircle(0,0,10);
			circle.graphics.endFill();
			addChild(circle);							
 
			BindingUtils.bindProperty(circle,"x", this, "stageX");
			BindingUtils.bindProperty(circle,"y", this, "stageY");
 
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, changePosition);
 
		}
 
		protected function changePosition(event: MouseEvent): void
		{
			stageX = event.stageX;
			stageY = event.stageY;
		}
 
	}
}

Скомпилированый пример:

Flex Data Binding in AS3 project sample. You need to install adobe flash player 10 to view this content

Всем удачного кодирования!



Производительность и Flex Component Kit

Monday, June 22nd, 2009

Все наверное слышали и знают о Flex Component Kit для Flash CS3 и о том как его использовать его для скинования.

В кратце действия очень простые — вашим клипам которые вы желаете использовать в качестве скина данный экстеншин проставляет базовым классом mx.flash.UIMovieClip, который “почти как” UIComponent.

Штука хорошая, компоненты работают с ней хорошо, есть возможность задавать стейты у скина как ключевые кадры у мувиклипа, но есть одно но. UIMovieClip имеет такой код:

public function UIMovieClip(){
            validateMeasuredSizeFlag = true;
            _measuredMinHeight = 0;
            _measuredMinWidth = 0;
...........
            super();
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler, false, 0, true);
        }

т.е. он всегда(!) подписан и слушает событие Event.ENTER_FRAME и метод обрабатывающий его довольно “большой”. А это уже прямое покушение на производительность — несколько таких скинов еще нормально, а вот сильно заскиновнное приложение может пострадать. На чем я и попался, выставил скин для редереров в чартинге.

Так что будте осторожны при использовании Flex Component Kit в скиновании.

Удачи!



Skyfire – мобильный браузер с поддержкой Flash 10!

Tuesday, June 16th, 2009

Вышел Skyfire мобильный браузер с поддержкой большинства фич web 2.0

Browse your favorite websites on Skyfire exactly like you do on your PC. No compromises! We’re the only mobile browser to support all major Web 2.0 standards – Ajax, Javascript, Flash 10 – it just works.

И про Ajax, Javascript, Flash 10 они совершенно не врут я попробовал несколько сайтов писаных на ActionScript 3.0 для flashplayer9|10 и они работают! Работает видео, работают флекс приложения!

Я даже запустил демки Alternativa3d ! и они идут.  Правда тормоза отличные )

Встретились и проблемы с позиционированием курсора (в некоторых случаях) если говорить о flash.

А так я считаю что это супер прорыв. Всем качать ставить на мобилки и смотреть!



Контрастный текст на фоне произвольного цвета

Sunday, May 10th, 2009

Недавно встала задача найти алгоритм как сделать контрастный текст на фоне произвольного цвета.

В начале я поэксперементировал с HSL и HSB представлением цвета. Для HSB я нашел алгорим на ActionScript 1, экспортнул его, но он оказался глючным. Поискав далее я нашел класс HSBColor от Adobe на ActionScript3. Его нет в 3 flexframework и как я понимаю это запчасть от Gumbo (Flex 4). Работает он хорошо, но не решает нужной мне задачи: в синих оттенках текст не контрастный.

Затем в чате UAFPUG мне посоветовал Nicolas Prof пример от Lee Brimelow, пример работал отлично, но был написан на ActionScript 2 и использовал класс ColorMatrix от Quasimondo. Я было уже совсем расстроился, но Татьяна Белая быстренько портнула класс ColorMatrix на ActionScript 3.0 и вместе с ним пример.
Я немного изменил пример, можно полистать, как по мне работает на отлично:

Пример контрастного текста отдельной страницей

Исходники по правой кнопке мыши или в архиве.
Удачи!




]]> rss о RIA от 33 Коровы
Забадать RSS!
]]>
~~~~~~