Archive for the ‘IDEA’ Category
Wednesday, May 21st, 2008
Призенташка (в плане информативности не особо полезная, но полистать можно)
Презентация не содержит всехпунктов по которым я сравнивал IDE, но у меня есть маленька табличка которая содежит список фич и плюшек, и как их поддерживает та или иная ИДЕ.
Таблица сравнения
Из всего доклада я хочу осветить предпоследний слайд, он содержит кратенькие выводы
- FlexBuilder — выбор пролетариата
- FlashDevelop — малыш
- IDEA — сырой монстр
- FDT — дорого, местами со вкусом
пояснения про FlexBuilder и FDT я уже дал,
- Flex builder 3 пока можно назвать самым мощным средством разработки флекс приложений (да да именно его). Адоб медленно, но верно движется к нормальной IDE, этот вывод я озвучил
- FDT-Enterprise я бы выбрал для разработки чисто флеш/ас3 приложений, но цена кусается (к сожалению просто забыл это озвучить в процессе доклада)
- Большым бонусом этих IDE является то, что ни построены на базе мега IDE — Eclipse
- FDT очень проигрывает Flex builder 3 ценой и отсутствием поддержки mxml, поэтому если намечаются разнообразные проекты (Flex|ActionScript3) то выгоднее использовать Flex Builder
- Счастья нет — все производители очень завязаны на своих “фичах для галочек”, большом количестве готового кода, готовыми алгоритмами, протухшими решениями 10 летней давности, стереотипами и боязнью сделать что-то более удобное
добавлю лишь, что FlexBuilder медленно и верно движется в правильном направлении и у него есть все шансы!
FlashDevelop — малыш, его я так назвал потому, что он фактичеки не является средой разработки — это продвинутый блокнот с кучей удобных и полезных фич. Если делать маленький проект и одному, то его можно использовать если что-то больше то комфортнее использовать FlexBuilder или FDT.
IDEA — сырой монстр. IDEA известна свои удобством среди ява(и не только) программистов. В данный момент в версии 7.0.3 поддержка flex разработки очень сырая, много мелких неприятных глюков, но разработчики IDEA их фиксят. Вобщем когда “доварят” нашего монстра, то будет видно. И еще меня волнует позиционировние самой разработки флекс проектов в IDEA — она позиционируются как дополнительная фича, т.е. существует вероятность, что поддержка флекса будет уходить на второй план по сравнению с явой(можете попробовать разубедить меня). И еще один кирпич в огород IDEA — сложноватенько, человек который придет из мира флеша будет долго въезжать во все ньансы этого “монстра”.
Всех благ вам и удачного кода влюбой из ИДЕ:)
Posted in ActionScript 2.0, ActionScript 3.0, Eclipse, Effective work, FDT, FlashDevelop, Flex, Flex Builder 2, Flex Builder 3, IDEA, mxml, RIA, UAFPUG, UML Tool | 12 Comments »
Wednesday, May 14th, 2008
Итоги, общие выводы и результаты можно посмотреть/почитать у Роста (1 , 2 , 3), у Романа, у Валерии и Сергея.
Из этих постов становится понятным, что все удалось отлично).
Лучше я поделюсь своими мыслями и ошибками, которые образовались в процессе подготовки и рассказа доклада (Сравнение средств разработки: FDT, FlashDevelop, IDEA, FlexBuilder. Возможности, недостатки, перспективы., http://fpug.org.ua/meeting2) :
В процессе подготовки доклада я понял, что пытался втиснуть в небольшой доклад(всего 2 часа :)) очень много информации. Хотелось обо всем рассказать много и подробно, а получилось все в общем. Каждая из ИДЕ достойна одного и более докладов описывающих все удобства, фичи, ньюансы работы с ней. Еще желательно запустить и показать на большом экране как настроить и куда нажимать, чтобы получить нужный результат. Вывод: нужно более трезво оценивать масштабы доклада
Незнаю как оценили мой доклад слушатели (Рост, ты обещал сделать оценивалку )), но мне кажется я местами налажал, позабывал сказать некоторые обязательные вещи и просто затянул свой доклад, из-за чего подвел Романа — он не успел рассказать вtсь доклад(.
А еще я сильно много говорил слов паразитов, невнятных фраз и спорил со слушателями. Вывод: нужно лучше готовится, делать меньше паузы между словами, исключить из речи слова паразиты и больше спорить со слушателями )
По самому докладу:
Общее пожелание: не затягивайте с публикацией своих докладов. Практика показывает, что лучше сделать это прямо сейчас, иначе трудно избежать долгого “доведения до ума”.
Это относится ко мне на 110%. Но прошу меня извенить очень много информации и нужно привести ее в более удобоваримый вид).
Особо нетерпеливым скажу основные выводы:
- Flex builder 3 пока можно назвать самым мощным средством разработки флекс приложений (да да именно его). Адоб медленно, но верно движется к нормальной IDE, этот вывод я озвучил
- FDT-Enterprise я бы выбрал для разработки чисто флеш/ас3 приложений, но цена кусается (к сожалению просто забыл это озвучить в процессе доклада)
- Большым бонусом этих IDE является то, что ни построены на базе мега IDE — Eclipse
- FDT очень проигрывает Flex builder 3 ценой и отсутствием поддержки mxml, поэтому если намечаются разнообразные проекты (Flex|ActionScript3) то выгоднее использовать Flex Builder
- Счастья нет — все производители очень завязаны на своих “фичах для галочек”, большом количестве готового кода, готовыми алгоритмами, протухшими решениями 10 летней давности, стереотипами и боязнью сделать что-то более удобное
Основной доклад приводится в порядок, не пройдет и года как он выйдет в свет 🙂
Posted in ActionScript 2.0, ActionScript 3.0, Eclipse, Effective work, FDT, Flex, Flex Builder 2, Flex Builder 3, IDEA, mxml, UAFPUG, Люди | 3 Comments »
Thursday, October 18th, 2007
Вышла IDEA-7 c поддержкой Flex. И вышла 15 числа, явно день был полный ништяков
Пока особых подробностей рассказать не могу, ибо только поставил и щупаю.
Пока нащупал стандартные возможности). Фичи и не фичи пытаються обсудить тут
Поругивается на свои неймспейсы в мхмл.
Вобщем все быстро побрасили работу и давате щупать что нам дали )
Posted in ActionScript 3.0, Flex, Flex Builder 2, Flex Builder 3, IDEA, mxml | 4 Comments »