Archive for the ‘ActionScript 3.0’ Category
Tuesday, July 22nd, 2008
Ребята из dispatchEvent() (Collective thoughts of the New York Flash community) поняли, что флеш-девелоперы "не въезжают" в принципы работы AS3.0 и AVM2. И эту ситуацию они пытаются исправить двумя доками:
Actionscript 3.0 and Performance Tuning
AVM2 Overview
Первая - это 74 слайда (в pdf, подготовленные Gary Grossman'ом из Adobe) которые будут мегаполезными для ...
Posted in ActionScript 3.0 | 4 Comments »
Sunday, July 6th, 2008
Пользователям флекс фреймворка советуют использовать SystemManager вместо Stage (ну или я не так это понимаю)
All keyboard and mouse activity that is not expressly trapped is seen by the SystemManager, making it a good place to monitor activity should you need to do so.
Раз советуют, значит так нужно, но не всегда ...
Posted in ActionScript 3.0, flex framework | 1 Comment »
Friday, June 27th, 2008
Обновилась замечательная 3D платформа - Alternativa! Все подробности тут.
А если кратко, то:
Переименованы методы;
Переименовано свойство;
Добавлены фичи;
Исправлены ошибки в коде;
Исправлены ошибки в документации.
В общем, нада юзать!
Posted in 3D, ActionScript 3.0 | No Comments »
Thursday, June 26th, 2008
Adobe евангелист Lee Brimelow опубликовал видеоурок о том как нужно пользоваться свежей js-либой - SWFObject 2. Ролик, как всегда, сделан на отлично, его английский чёток и понятен даже для слабо говорящих на этом языке людей.
Кстати, Ли упоминает, что Adobe сделают эту либу главным средством внедрения флеш роликов в HTML страницы ...
Posted in ActionScript 3.0, Effective work | No Comments »
Thursday, June 26th, 2008
Grant Skinner выложил кладезь знаний по AS3.0 в виде 165 слайдов. Куча полезной инфы по AS3.0 с огромным количеством code snippets.
Читать всем обязательно!
Posted in ActionScript 3.0 | No Comments »
Tuesday, June 3rd, 2008
Много об оптимизации писали эти люди:
http://gorbatov.blogspot.com/2008/03/as3.html
http://blog.je2050.de/2008/04/26/actionscript-3-optimization-techniques/
http://www.bit-101.com/blog/?p=1271
способы правда повторяются, но это очень полезно!
Я лишь добавлю свои 5 копеек, как сделать код запутаным, но чуть быстрее).
Мой извращеный способ основывается на таком предположении:
У нас есть метод который вызываеться много много раз, данный метод внутри себя использует для каких-то действий локальные переменные. Так вот ...
Posted in ActionScript 3.0, optimization | 1 Comment »
Wednesday, May 21st, 2008
Призенташка (в плане информативности не особо полезная, но полистать можно)
| View | Upload your own
Презентация не содержит всехпунктов по которым я сравнивал IDE, но у меня есть маленька табличка которая содежит список фич и плюшек, и как их поддерживает та или иная ИДЕ.
Таблица сравнения
Из всего доклада я хочу осветить ...
Posted in ActionScript 2.0, ActionScript 3.0, Eclipse, Effective work, FDT, FlashDevelop, Flex, Flex Builder 2, Flex Builder 3, IDEA, RIA, UAFPUG, UML Tool, mxml | 10 Comments »
Tuesday, May 20th, 2008
Сенсация, сенсация, срочно в номер!
Я знаю как уменьшить размер с 150 до 130 кб для флекс 3 приложения!
Теперь более осмысленые слова:
Многие жалуются, что флекс приложения имеют большой размер, и это в принципе так, 120-150 килобайт кода это не мало. Часто звучит вопрос как уменьшить размер получаемого кода.
Давайте для ...
Posted in ActionScript 3.0, Flex, Flex Builder 2, Flex Builder 3, flex framework | 2 Comments »
Wednesday, May 14th, 2008
Итоги, общие выводы и результаты можно посмотреть/почитать у Роста (1 , 2 , 3), у Романа, у Валерии и Сергея.
Из этих постов становится понятным, что все удалось отлично).
Лучше я поделюсь своими мыслями и ошибками, которые образовались в процессе подготовки и рассказа доклада (Сравнение средств разработки: FDT, FlashDevelop, IDEA, FlexBuilder. Возможности, ...
Posted in ActionScript 2.0, ActionScript 3.0, Eclipse, Effective work, FDT, Flex, Flex Builder 2, Flex Builder 3, IDEA, UAFPUG, mxml, Люди | 2 Comments »
Friday, April 18th, 2008
Alternativa3D
нужно просто сходить и посмотреть!
Posted in 3D, ActionScript 3.0, Люди | No Comments »