Archive for the ‘ActionScript 3.0’ Category

UAFPUG#2, вторые впечатления.

Wednesday, May 14th, 2008

Итоги, общие выводы и результаты можно посмотреть/почитать у Роста (1 , 2 , 3), у Романа, у Валерии и Сергея. Из этих постов становится понятным, что все удалось отлично). Лучше я поделюсь своими мыслями и ошибками, которые образовались в процессе подготовки и рассказа доклада (Сравнение средств разработки: FDT, FlashDevelop, IDEA, FlexBuilder. Возможности, ...

Alternativa3D

Friday, April 18th, 2008

Alternativa3D нужно просто сходить и посмотреть!

Coding Conventions от Адоба

Wednesday, April 16th, 2008

Я небуду даже это переводить: Flex SDK coding conventions and best practices При первом рассмотрении все очень замечательно, так что советую распечатывать и учить на ночь по 3 страницы Спасибо Адоб за то, что ты сделал всю нудную работу за нас! //это я к тому чтобы не обвиняли меня, что я всегда ругаю ...

RPC или что скрывается под этими тремя бувкам.

Monday, April 14th, 2008

Под этими тремя буквами скрывается маленькая картинка: и два маленьких архива: С большой картинкой (формат emf, потому что 15000х9000пх это не шутки) Файл проекта для Sparx EA, для тех кому картинки мало исходники этого всего дела лежат в [где_живет_флекс_билдер3]\sdks\3.0.0\frameworks\projects\rpc . Для создания этой диаграммы пришлось немного подпилить исходники — спаркс к сожалению, не понимает ...

Чем полезен UAFPUG чат, или как легко сделать стилируемый компонент во флеше

Thursday, March 27th, 2008

Чат UAFPUG очень полезен в своей сути, там кроме множества интересного флейма проскакивает множество интересного НЕ флейма. Сегодня была дана краткая инструкция как написать свой компонент, который использует стандартный механизм стилирования от Адоба, лог чата: [13:36:48] Ilja Panin говорит: ну просто реализация харнителя стилев + базовые методы не сильно сложно, но их ...

FDT 3.0 Enterprise или разочарование сезона

Thursday, March 27th, 2008

Вчера была выпущен в свет FDT 3.0 Enterprise. Подробности можно посмотреть на сайте производителя. Для меня данный релиз стал разочарованием сезона. В данной версии отсутствует редактор MXML кода, хотя его обещали. В добавленные плюшки входят лиш : Support One very important part of the Enterprise version is support. As we know, support is ...

Как самому отлавливать биндабл значения простым способом

Monday, March 17th, 2008

Сегодня мне задали вопрос: как самому отлавливать биндабл значения простым способом, я ставлю проперти в биндабл и юзаю его в mxml. а теперь я хочу сам подписаться чтобы тоже получать извещение о новом значении Я не забыл ответить сразу и человек ушел в оффлан. Думаю этот пример будет полезен всем ). В кратце ...

Kill Bill Browser.

Monday, February 18th, 2008

Простецкий способ убить браузер АС3 кодом, вставляем-вызываем: public function ups() : void { var arr:Array = [1,2,3]; for (var i:int=0; i { arr.push(arr[i]); } } Из кода все понятно, что и почему. Валит ФФ и ИЕ на раз-два :). На очень слабых машинах скажет, что A script has executed for longer than the default timeout period of 15 seconds Но на быстрых машинах ...

Свободные знания в массы

Wednesday, February 13th, 2008

http://knowfree.net/ — ресурс где можно найти множество книг по программированию в том числе и на flash|flex. В день добавляют по 3-7 новых книг, естественно все книги на языке оригинала ) одно из последних обновлений: Интересно когда у нас будут печатать подобные книги? На ссылку навел 7thsky.

Средства программной анимации: где взять, что и получить за это.

Friday, February 1st, 2008

Большинство наверое использовала в своих проектах для программной анимации класс mx.transitions.Tween, так знайте он не одинок в своем роде). Кто его не видел — исправляетесь, прочитав его описание с примерами. Всего существует несколько проектов, которые помогают программировать анимацию, в начале классы от "родного" производителя: mx.transitions.Tween, есть как и в CS3 ...