Adobe евангелист Lee Brimelowопубликовал видеоурок о том как нужно пользоваться свежей js-либой – SWFObject 2. Ролик, как всегда, сделан на отлично, его английский чёток и понятен даже для слабо говорящих на этом языке людей.
Кстати, Ли упоминает, что Adobe сделают эту либу главным средством внедрения флеш роликов в HTML страницы уже в CS4 пакете своих продуктов.
Я лишь добавлю свои 5 копеек, как сделать код запутаным, но чуть быстрее).
Мой извращеный способ основывается на таком предположении:
У нас есть метод который вызываеться много много раз, данный метод внутри себя использует для каких-то действий локальные переменные. Так вот почему бы не “спускать” эти переменные сверху.
public function test(p:Point, i:int) : void
.....
var p:Point = new Point();
test(p,0);
Например у меня в реальном методе используется 2 точки и небольшой цикл )
Презентация не содержит всехпунктов по которым я сравнивал IDE, но у меня есть маленька табличка которая содежит список фич и плюшек, и как их поддерживает та или иная ИДЕ.
Таблица сравнения
Из всего доклада я хочу осветить предпоследний слайд, он содержит кратенькие выводы
Flex builder 3 пока можно назвать самым мощным средством разработки флекс приложений (да да именно его). Адоб медленно, но верно движется к нормальной IDE, этот вывод я озвучил
FDT-Enterprise я бы выбрал для разработки чисто флеш/ас3 приложений, но цена кусается (к сожалению просто забыл это озвучить в процессе доклада)
Большым бонусом этих IDE является то, что ни построены на базе мега IDE — Eclipse
FDT очень проигрывает Flex builder 3 ценой и отсутствием поддержки mxml, поэтому если намечаются разнообразные проекты (Flex|ActionScript3) то выгоднее использовать Flex Builder
Счастья нет — все производители очень завязаны на своих “фичах для галочек”, большом количестве готового кода, готовыми алгоритмами, протухшими решениями 10 летней давности, стереотипами и боязнью сделать что-то более удобное
добавлю лишь, что FlexBuilder медленно и верно движется в правильном направлении и у него есть все шансы!
FlashDevelop — малыш, его я так назвал потому, что он фактичеки не является средой разработки — это продвинутый блокнот с кучей удобных и полезных фич. Если делать маленький проект и одному, то его можно использовать если что-то больше то комфортнее использовать FlexBuilder или FDT.
IDEA — сырой монстр. IDEA известна свои удобством среди ява(и не только) программистов. В данный момент в версии 7.0.3 поддержка flex разработки очень сырая, много мелких неприятных глюков, но разработчики IDEA их фиксят. Вобщем когда “доварят” нашего монстра, то будет видно. И еще меня волнует позиционировние самой разработки флекс проектов в IDEA — она позиционируются как дополнительная фича, т.е. существует вероятность, что поддержка флекса будет уходить на второй план по сравнению с явой(можете попробовать разубедить меня). И еще один кирпич в огород IDEA — сложноватенько, человек который придет из мира флеша будет долго въезжать во все ньансы этого “монстра”.