Archive for the ‘Effective work’ Category
Thursday, June 26th, 2008
Adobe евангелист Lee Brimelow опубликовал видеоурок о том как нужно пользоваться свежей js-либой – SWFObject 2. Ролик, как всегда, сделан на отлично, его английский чёток и понятен даже для слабо говорящих на этом языке людей.
Кстати, Ли упоминает, что Adobe сделают эту либу главным средством внедрения флеш роликов в HTML страницы уже в CS4 пакете своих продуктов.
Posted in ActionScript 3.0, Effective work | Comments Off on Видеоурок по использованию SWFObject 2
Wednesday, May 21st, 2008
Призенташка (в плане информативности не особо полезная, но полистать можно)
Презентация не содержит всехпунктов по которым я сравнивал IDE, но у меня есть маленька табличка которая содежит список фич и плюшек, и как их поддерживает та или иная ИДЕ.
Таблица сравнения
Из всего доклада я хочу осветить предпоследний слайд, он содержит кратенькие выводы
- FlexBuilder — выбор пролетариата
- FlashDevelop — малыш
- IDEA — сырой монстр
- FDT — дорого, местами со вкусом
пояснения про FlexBuilder и FDT я уже дал,
- Flex builder 3 пока можно назвать самым мощным средством разработки флекс приложений (да да именно его). Адоб медленно, но верно движется к нормальной IDE, этот вывод я озвучил
- FDT-Enterprise я бы выбрал для разработки чисто флеш/ас3 приложений, но цена кусается (к сожалению просто забыл это озвучить в процессе доклада)
- Большым бонусом этих IDE является то, что ни построены на базе мега IDE — Eclipse
- FDT очень проигрывает Flex builder 3 ценой и отсутствием поддержки mxml, поэтому если намечаются разнообразные проекты (Flex|ActionScript3) то выгоднее использовать Flex Builder
- Счастья нет — все производители очень завязаны на своих “фичах для галочек”, большом количестве готового кода, готовыми алгоритмами, протухшими решениями 10 летней давности, стереотипами и боязнью сделать что-то более удобное
добавлю лишь, что FlexBuilder медленно и верно движется в правильном направлении и у него есть все шансы!
FlashDevelop — малыш, его я так назвал потому, что он фактичеки не является средой разработки — это продвинутый блокнот с кучей удобных и полезных фич. Если делать маленький проект и одному, то его можно использовать если что-то больше то комфортнее использовать FlexBuilder или FDT.
IDEA — сырой монстр. IDEA известна свои удобством среди ява(и не только) программистов. В данный момент в версии 7.0.3 поддержка flex разработки очень сырая, много мелких неприятных глюков, но разработчики IDEA их фиксят. Вобщем когда “доварят” нашего монстра, то будет видно. И еще меня волнует позиционировние самой разработки флекс проектов в IDEA — она позиционируются как дополнительная фича, т.е. существует вероятность, что поддержка флекса будет уходить на второй план по сравнению с явой(можете попробовать разубедить меня). И еще один кирпич в огород IDEA — сложноватенько, человек который придет из мира флеша будет долго въезжать во все ньансы этого “монстра”.
Всех благ вам и удачного кода влюбой из ИДЕ:)
Posted in ActionScript 2.0, ActionScript 3.0, Eclipse, Effective work, FDT, FlashDevelop, Flex, Flex Builder 2, Flex Builder 3, IDEA, mxml, RIA, UAFPUG, UML Tool | 12 Comments »
Wednesday, May 14th, 2008
Итоги, общие выводы и результаты можно посмотреть/почитать у Роста (1 , 2 , 3), у Романа, у Валерии и Сергея.
Из этих постов становится понятным, что все удалось отлично).
Лучше я поделюсь своими мыслями и ошибками, которые образовались в процессе подготовки и рассказа доклада (Сравнение средств разработки: FDT, FlashDevelop, IDEA, FlexBuilder. Возможности, недостатки, перспективы., http://fpug.org.ua/meeting2) :
В процессе подготовки доклада я понял, что пытался втиснуть в небольшой доклад(всего 2 часа :)) очень много информации. Хотелось обо всем рассказать много и подробно, а получилось все в общем. Каждая из ИДЕ достойна одного и более докладов описывающих все удобства, фичи, ньюансы работы с ней. Еще желательно запустить и показать на большом экране как настроить и куда нажимать, чтобы получить нужный результат. Вывод: нужно более трезво оценивать масштабы доклада
Незнаю как оценили мой доклад слушатели (Рост, ты обещал сделать оценивалку )), но мне кажется я местами налажал, позабывал сказать некоторые обязательные вещи и просто затянул свой доклад, из-за чего подвел Романа — он не успел рассказать вtсь доклад(.
А еще я сильно много говорил слов паразитов, невнятных фраз и спорил со слушателями. Вывод: нужно лучше готовится, делать меньше паузы между словами, исключить из речи слова паразиты и больше спорить со слушателями )
По самому докладу:
Общее пожелание: не затягивайте с публикацией своих докладов. Практика показывает, что лучше сделать это прямо сейчас, иначе трудно избежать долгого “доведения до ума”.
Это относится ко мне на 110%. Но прошу меня извенить очень много информации и нужно привести ее в более удобоваримый вид).
Особо нетерпеливым скажу основные выводы:
- Flex builder 3 пока можно назвать самым мощным средством разработки флекс приложений (да да именно его). Адоб медленно, но верно движется к нормальной IDE, этот вывод я озвучил
- FDT-Enterprise я бы выбрал для разработки чисто флеш/ас3 приложений, но цена кусается (к сожалению просто забыл это озвучить в процессе доклада)
- Большым бонусом этих IDE является то, что ни построены на базе мега IDE — Eclipse
- FDT очень проигрывает Flex builder 3 ценой и отсутствием поддержки mxml, поэтому если намечаются разнообразные проекты (Flex|ActionScript3) то выгоднее использовать Flex Builder
- Счастья нет — все производители очень завязаны на своих “фичах для галочек”, большом количестве готового кода, готовыми алгоритмами, протухшими решениями 10 летней давности, стереотипами и боязнью сделать что-то более удобное
Основной доклад приводится в порядок, не пройдет и года как он выйдет в свет 🙂
Posted in ActionScript 2.0, ActionScript 3.0, Eclipse, Effective work, FDT, Flex, Flex Builder 2, Flex Builder 3, IDEA, mxml, UAFPUG, Люди | 3 Comments »
Tuesday, April 29th, 2008
На InsideRIA появилась интересная статья о том как можно сделать работу в Flex Builder более комфортной.
Переводить я ее не буду) — просто расскажу, что думаю:
TODO/FIXME плагин — полезная вещь использую ее практически с самого ее появления (больше года). Позволяет выводить //TODO и //FIXME коментарии в соответствующей панели. Единственный недостаток в том, что если коментриуется блок кода который в свою очередь содержит такие коментарии, то эти коментарии остаются в панельке.
Snippets
Позволяют делать темплиты кода, как настроить это дело можно прочитать в вышеуказаной статье, есть вариант более подробный с картинками.
Главным достоинством могу назвать то что работает как в as и в mxml файлах. К недостаткам отнесу довольно много телодвижений для вставки нужного темплита в код. Удобнее, для мелочей(и не только, если не ленится), использовать манкей скрипт, как это описано в статье у Кости Ковалева, но скрипт не работает в mxml (салют индусам за мхмл редактор).
Если сравнивать Snippets и Monkey Script то обезьяна гораздо «умнее» и имеет множество возможностей, но создавать темплиты кода не очень удобно (нужно программировать, что требует определенных навыков 😀 ). Snippets’ы удобнее и легче создавать.
Mylyn полезная штука я о ней уже упоминал. Но есть некоторые «фичи» использования ее во флекс билдере:
Флекс билдер использует свой файл навигатор, который плохо дружит с Mylyn. Данный навигатор умеет только подсвечивать файлы из текущего контекста, но не умеет прятать ненужные файлы. Я стал использовать сочетание «стандартный навигатор» ↔ «флекс нафигатор» для работы. В флекс навигаторе дабавляю нужные ресурсы, а работаю с обычным правда я это делаю только для больших флекс проектов.

Кратинка намбер 1. Как это выглядит в жизни
Как видно на картинке в флекс навигаторе нет нужной иконки, хотя он есть практически во всех вью у эклипса/флекс билдера
Кстате не стоит забывать о плюшке «Go Into»

Кратинка намбер 2. Результат узнай сам ).
Posted in Eclipse, Effective work, Flex, Flex Builder 2, Flex Builder 3, Monkey Script, mxml | 4 Comments »
Wednesday, April 16th, 2008
Я небуду даже это переводить:
Flex SDK coding conventions and best practices
При первом рассмотрении все очень замечательно, так что советую распечатывать и учить на ночь по 3 страницы
Спасибо Адоб за то, что ты сделал всю нудную работу за нас!
//это я к тому чтобы не обвиняли меня, что я всегда ругаю адоб.
Еще бы выпустил бы адоб автоформатилку хотя бы для части этих правил…
//а я и вправду вредный и ворчу на адоб
Posted in ActionScript 3.0, Effective work, FDT, Flex, Flex Builder 2, Flex Builder 3, mxml | 1 Comment »