Я не люблю командную строку, это зло. Вернее не люблю программы/утилиты с которые работают только из командной строки. Я считаю, что нормальная программа должна предоставлять нормальный UI для работы с ней или хотя бы с большиством ее возможностей. К тому же UI должен быть интуитивно понятный.
В современно мире, количество информации растет очень быстро и человек (т.е. Я) не может запомнить все. Да и порой не нужно просто запоминать всякие вещи которые будут использованы единожды (или настолько редко, что смысла запоминать нет). Поэтому понятный UI должен решать эту проблему “Запустил и все понятно”, но это утопия этого, к сожалению, никогда не будет, тем более в мире опенсурса. А очень жаль.
Я нашел свою ошибку при работе с флекс билдером. Я неверно загружал ява классы билдера и поэтому немог к ним нормально обратиться. Правильный вариант выглядит так:
скачать пример Monkey Script’a , который добавляет цвет в редактор используя диалог выбора цвета из Flex Builder, можно со страницы примеров проекта «monkey-for-flex»
Столько всего интересного происходит, а времени написать нет ::((( Так-что посты коротенькие.
Как Вы думаете можно ли получить прирост с ~20fps на картинке 512×256 до ~38fps на картинке 1024×1024 при полной её “закраске” методом BitmapData.setPixel()?
Я лишь добавлю свои 5 копеек, как сделать код запутаным, но чуть быстрее).
Мой извращеный способ основывается на таком предположении:
У нас есть метод который вызываеться много много раз, данный метод внутри себя использует для каких-то действий локальные переменные. Так вот почему бы не “спускать” эти переменные сверху.
public function test(p:Point, i:int) : void
.....
var p:Point = new Point();
test(p,0);
Например у меня в реальном методе используется 2 точки и небольшой цикл )