Жизнь/:bpym

August 3, 2008 – 7:55 pm

Все люди разные.

Разные люди пораждают разные желания.

Хепи энд.


Скинование — работа не для ленивых!

July 29, 2008 – 6:12 am

Исходные данные:

  • PSD файл, в котором 20 скинов аккуратно нарисованы, разложены по слоям, слои названы красивыми именами.
  • Нужно использовать 9-slice scaling — скины имеют различные украшения

Цель: За короткий промежуток времени превратить PSD файл в CSS файл для flex приложения, используя минимум усилий.

Процесс. Замкнутый круг:

  1. Первый вариант — который мне пришел на ум это экспорт в флеш. Вариант прекрасный, на первый взляд. Все аккуратненько превращается в правильно названые мувиклипы, расставляем 9-slice scaling и получаем болт. А все потому, что нужно помнить, что 9-slice scaling не работает для битмап, только для вектора. В качестве бонуса придется еще писать CSS файл ручками.
  2. Попытка экспортировать из фотошопа скины по-слоям в виде PNG. Как это нормально сделать я так и не нашел. Во-первых по умолчанию фотошоп просто не поддерживает экспорт в PNG, для этого мне добрые люди посоветовали скрипты. Но эти скрипты экспортируют слой размером равным высоте и ширине исходного файла, кроме того уродливо именуют файлы (работу по переименованю выполнить всеравно придется). Дорабатывать эти скрипты напильником у меня небыло ни времени, ни желания. Даже если я нашел бы в себе силы это сделать, то все равно пришлось сочинять CSS файл и вручную считать/подгонять 9-slice scaling.
  3. Безумная попытка достать PNG файлы. Попытка выглядела так: фотошоп – флеш – софтник декомпилер. Она почти увенчалась успехом, были сохранены PNG и BMP:( файлы, естественно имена были image1, image2… вобщем я не стал разбираться почему часть была PNG часть в BMP. От извращений отказался.

Как я решил проблему:

Ни одна(!) из 3х попыток не привела к успеху. Оптимизировать процесс почеловечески не удалось. Поэтому я ручками сохранил и назвал каждый скин, правда делал я это из флеша — экономил на обрезку в фотошопе :). Затем ручками посчитал 9-slice scaling для каждого и вбил его в файл со стилем. Вобщем не самый рациональный способ, но другого я на то момент невидел.

Какие еще есть варианты?

  • Использовать экстеншин к фотошопу для создания и экспорта скинов. Но там обязательно редактировать нужный шаблон. Если вы только начали, что рисовать то советую смотреть в сторону этого шаблона. В качестве недостатка — это огромнейшее количество файлов которые нужно потом ручками вбить в стиль (ну или найти где украсть подобный css-файл, я ненашел:), вернее украсть его можно здесь, спасибо Росту за наводку).
  • Нарисовать все сразу в векторе например во флеше используя все тот же экстеншин и опять все вбить ручками.
  • Нанять человека который за еду сделает это за вас.

Если не хочется вбивать все ручками можно попробовать истользовать редактор стилей в Flex Builder 3. Но: он не подхватывает заэмбеженые шрифты (говрит немогу и не переключается в визуальный редактор стилей), при выборе файла прописывает полный путь к нему, нельзя задать произвольные 9-slice scaling для разных состояний кнопки, ну иногда попросту задрачивает (попробуйте задать скины для табов у таб навигатора).

Выводы:

В нашем современном мире так и не научились ценить информацию, каждую крупицу информации, не говоря уже об ее больших объемах. Разработчики, вернее проектировщики, гоняться за галочками, но не хотят думать об удобстве обычных смертных. Они заставляют людей делать тупую рутинную работу, которую по определению просто обязан делать компьютер. Но иногда до проектировщиков долетает крик отчаяния людей и тут они пытаюсться сделать что-то полезное:).

Прежде чем браться за скинирование 3 раза подумайте как вы это будете делать. И только потом начинайте процесс генерирования скина. Иначе придеться делать очень много рутинной работы вместо “просто много”. 🙂

У меня такое впечатления что я, что-то упустил в этой жизни. Если это так то поделитесь своими секретами скинования, как оптимизировать процесс так чтобы нужно было совершать минимум телодвижений. Ну или хотя бы управлять процессом силой мысли.

Берем попкорн, ждем Термо…


Как работает AS3.0 и AVM2 изнутри

July 22, 2008 – 7:04 am

Ребята из dispatchEvent() (Collective thoughts of the New York Flash community) поняли, что флеш-девелоперы “не въезжают” в принципы работы AS3.0 и AVM2. И эту ситуацию они пытаются исправить двумя доками:

Actionscript 3.0 and Performance Tuning

AVM2 Overview

Первая – это 74 слайда (в pdf, подготовленные Gary Grossman’ом из Adobe) которые будут мегаполезными для понимания таких частей AVM2 как garbage collection, преимущества строгого типизирования, Actionscript byte code (abc) формат, code interpreter и JIT compilation. Для всех кто кодит на AS3 это must-read!

Вторая, значительно более “конденсированная”. В ней 108 страниц которые сухо объясняют всю подноготную работы AVM, показывает как AS3.0 команды “переходят” в процессорные инструкции. Короче – дока для настоящих гиков ::)))

Мой вердикт: первую читать обязательно, вторую – если есть свободное время…


Ускоряем BitmapData.setPixel() до ~30fps

July 22, 2008 – 6:20 am

Столько всего интересного происходит, а времени написать нет ::((( Так-что посты коротенькие.

Как Вы думаете можно ли получить прирост с ~20fps на картинке 512×256 до ~38fps на картинке 1024×1024 при полной её “закраске” методом BitmapData.setPixel()?

Mr. doob доказывает, что можно!

Как он говорит: никогда не забывайте BitmapData.lock() и BitmapData.unlock(), они дают прирост с ~7 до ~38 fps.

Пример: http://mrdoob.com/lab/effects/1k/flaxor.swf

Исходник: http://mrdoob.com/lab/effects/1k/flaxor.txt


Stage vs SystemManager

July 6, 2008 – 10:04 pm

Пользователям флекс фреймворка советуют использовать SystemManager вместо Stage (ну или я не так это понимаю)

All keyboard and mouse activity that is not expressly trapped is seen by the SystemManager, making it a good place to monitor activity should you need to do so.

Раз советуют, значит так нужно, но не всегда советы работают как нужно!

Неудобства начинаются когда мы хотим что-то потаскать мышкой. Если использовать startDrag() или слушать событие MouseEvent.MOUSE_MOVE/MouseEvent.MOUSE_UP, то при уводе мыши за границы флеш плеера объект просто залипает на последней позиции позиции мыши в окне флеш плеера. Если опустить мышь за окном плеера, то по возвращению в плеер объект будет носиться за мышью до последующего клика. Побороть это можно повесив все события на Stage.

Эти штуки можно посмотреть в примере.

Используйте SystemManager с умом, но не забывайте про Stage.

ps. вордпресс отстой, операция вставки флешки превращается в извращения.

upd: забыл сказать, что в чистом АС3 проекте startDrag() и Stage ведут себя также плохо и хорошо



]]> rss о RIA от 33 Коровы
Забадать RSS!
]]>
~~~~~~